作为一个插件,具有指令是必不可少的,特别是一个集成插件,更是要分离玩家指令和OP指令。同样为了方便管理,我们先创建一个命令子包,重置计划先搁置,先讲怎么写命令。

包下新建一个 传统指令类A.java,这时候可能读者会觉得一个类可以塞好几条指令,实际上传统写法中,一个类只能容纳一条指令,所有我们先讲传统写法:

集成
public class 传统指令类A extends Command {

protected 传统指令类A() { super("tpa"); }
@Override
public boolean execute(CommandSender cs, String cn, String[] c) {
    if(c.length == 1 && cs instanceof Player p) {
        Player bp = Bukkit.getPlayer(c[0]);
        if(bp == null || CyanHoning.fa.getTpmap().get(p).equals(bp)) {
            p.sendMessage("§6请勿重复发送请求或目标玩家不存在!");
            return true;
        } else {
            CyanHoning.fa.getTpmap().put(bp, p);
            p.sendMessage("§6传送请求已发送至§b" + bp + "!");
            bp.sendMessage("§6收到来自§b" + p.getName() + "的传送请求。");
            return true;
        }
    }
    cs.sendMessage("指令格式非法!\n/tpa 玩家名");
    return true;
}

}

最后修改:2022 年 05 月 26 日
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